FromSoftware在今天已经成为了高质量游戏的代名词。
FromSoftware之所以能从众多3A游戏工作室中脱颖而出,原因有很多,但开创了游戏的一个子流派正是这个团队众多成就中的一个。
在过去的十几年里,这家开发商通过一系列多样化的游戏逐渐形成了自己的特色,在日本乃至全世界工作室追求前沿游戏特效和画面的时候,这家工作室敢于不同。
结果如何?显而易见,FromSoftware的名字在今天已经成了高质量游戏的代名词。
随着诸如CDPR的《赛博朋克2077》、343工作室的《光环:无限》、贝塞达斯的《星空》这些备受期待的3A游戏发售失利,玩家们对这些大厂们的信誉和能力难免产生怀疑。
好在FromSoftware这家日本开发商十几年间始终如一,尽管现代游戏制作面临着更多的挑战,但它的步伐一直稳中向好。
无论是《血源诅咒》还是《只狼:影逝二度》,这家开发商在过去十年里并没有沉浸在《黑暗之魂》的舒适区,而是在保留历代作品核心机制设计和游戏哲学的基础上,大刀阔斧地进行改造与重构。
纵使许多工作室满足于推出续作,或是利用现代技术将那些热门IP作品进行重制,FromSoftware却致力于挑战自己。这种不断创新的自我驱动力最终促成了《艾尔登法环》这样令人惊叹、爱不释手的艺术品。