尽管 PvPvE 游戏类型已经屡见不鲜,第三人称机甲射击也不再是稀缺货,但两者融合为一再搭配“类塔科夫式”的逃离玩法,甚至还有魅力十足的 AI 助手与各色自定义建筑,不禁让人感叹本作可玩性之丰富。唯一遗憾就是 PC 优化
感谢发行商 Bandai Namco 邀请,杉果很荣幸能够参与《奇异贤伴 爱达之歌》封闭 β 测试。几天时间体验下来,本作底层玩法、成长要素以及家园系统都呈现出相当不错的质量。
尽管 PvPvE 游戏类型已经屡见不鲜,第三人称机甲射击也不再是稀缺货,但两者融合为一再搭配“类塔科夫式”的逃离玩法,甚至还有魅力十足的 AI 助手与各色自定义建筑,不禁让人感叹本作可玩性之丰富。唯一遗憾就是 PC 优化和帧数表现还有提高空间,希望这部分不要成为正式版的拖累。
如果你是动漫原作粉丝,逃离式 PvPvE 玩法爱好者,或者对于机甲射击游戏感兴趣,那不妨继续往下看。《奇异贤伴 爱达之歌》各项玩法都非常经得起咂摸,咱们展开聊聊~
本次测试仅开启了线上模式,由于我从来不是什么射击高手,起初非常担心能不能玩明白,所幸过完教程开启一盘游戏之后就顺利上手,门槛什么的大概也只有 TPS 基本功吧~
简单来说,我们要以第三人称驾驶机甲采集矿物“AO结晶”,期间对抗野怪和其他玩家,保证在电池耗尽前回归即可。不过这套 PvPvE 玩法需要考虑非常多因素,正因为诸多的不可控,长久游玩才显得不会腻。我大致总结为以下 5 点:
1.进入战斗前,我们首先要捏人创造自己的 AI 助手,它们将提供特殊技能和各种行动建议,几乎可以说是必须携带的“装备”之一。出击前我们可以自定义机甲,携带两种武器和“头身腿”三部分装备,如果在游戏中被击败将会丢失。根据行动目的变换配置将是贯穿始终的思考!
2.行动前携带的弹药有限,机甲电量还限制了单局游戏时间。尽管游戏地图中也能拾取补给,但我们必须合理规划行动目标。例如,采集结晶时打野怪浪费了太多弹药,返航被其他玩家狙击就约等于打白工。
3.游戏中的“下雨”机制限制了行动逻辑,雨水将侵蚀机甲的蓝色护盾,消耗殆尽便会减少血量。因此玩家会不定时在特殊位置避雨,后续极有可能演变成 PVP 大战。
4.不同类型的机甲可以释放特定技能,例如,顶着雨采集/打架是非常危险的行为,采集党可以选择暂时抵挡雨水的技能。选择蹲守返回点的守株待兔党,自然要选择对其他机甲伤害更高的技能。
5.返回基地并非即时完成,呼唤返回舱后需要在旁边等待一段时间,甚至登上舱门后也要小等几秒。这个时间点被敌人埋伏,全身家当极容易被打劫一空,所以寻找合适时段(例如下雨时)合适地点(地图上有多个返回点)极为重要。
这次测试中使用的地图面积非常大,按“M”标点后看小地图提醒,才不容易迷失方向,了解地形也会带来显著优势。例如,绕开高山阻碍及时撤离、利用高低差蹲点都是极大利好。
游戏中 PvE 部分基本没有太高挑战性,狗勾型的地面敌人血量少攻击慢,按“Ctrl”躲避灵活走位即可顺利解决;空中的飞碟型敌人血量也不高,攻击前摇非常明显,活用掩体即可击杀;沙虫类的潜伏型敌人血量稍高,但攻击力也不致命。
除非你被大量野怪包围,单个清除基本不会翻车。因此,吸引到仇恨尽量当场解决敌人,或者直接跑得远远的。当然必须时刻留意有没有“老六”,被玩家和野怪前后包夹是最令人沮丧的体验,别问我怎么知道的......
《奇异贤伴 爱达之歌》视觉效果和美术风格非常吸引人,相比原作动画的卡通味儿更多了一丝写实要素。
行动机甲“摇篮灵柩”支持自行改装,采集结晶兑换金币,便可在商店购买各色武器、装备零件,它们不仅决定了行动时长、采集负重、输出火力等各项数值,外形也是不尽相同。每个玩家都能搭配出专属机甲,这部分内容我愿意给出极大好评!
游戏中要根据此行目的考虑机甲配置和性能,出击前记得为重要装备投保,尽管这一行为将耗费一定金币,但至少保证了被其他玩家击杀后不会人财两空。当然,即便真的丧失了全部家当,游戏也会给予基础套装以供使用,大家不必太过担心损耗。
正如前文所言,AI 助手“贤士”可以完全自定义,从捏脸、体型、声线等细节,到各色独特的服装,可以说它们是代入感最主要的来源之一。
如果你被击杀后没有及时按下“1+2+3”脱困,它们甚至会暂时遗落在外。如果只有一位贤士,这时不得不面对独自出击的窘境。辛苦回到基地后,贤士会变得灰头土脸,这种状态下不可变更服装,必须前往洗漱间清洁才行~
由此引出了《奇异贤伴 爱达之歌》的家园系统,游戏中拾取的各种物资可以用来清理和改造基地,研发区、生活区各有用处,房间建设顺序也完全由自己决定。
研发区可以用物资制作各类消耗品、回复药、枪械和装备,所以推荐跟随任务指引优先完成。生活区则有洗漱间等设施,如果想保持贤士的魅力(或者听够了它们想要洗澡的抱怨),同样可以尽快改造升级。
此次测试我的设备为笔记本配置为 i7 12700H CUP、16GB 内存、RTX 3070 Ti 显卡,主界面基本能维持稳定 60 帧以上,但出击后波动比较明显,多人混战场景更有帧数危机时刻。
采矿动画似乎也有点问题,由于矿石散落的物理动画比较真实,几乎每次采矿都会造成画面卡顿。尽管开发组提供了性能/画质模式选项,但作为一款 PvPvE 游戏,如果因为画面模糊忽略了远处的狙击型敌人,那实在是足够令人恼火。
此外,游戏地图似乎并非一次性加载完成,跨区域移动时场景模型有尚未加载的情况。希望未来能加紧 PC 优化,别因为这种问题影响了这套乐趣十足的玩法。
除了帧数问题之外,流程中物资的产出率也不够高。例如,洗漱间需要清理天花板/地板之后,再投入物资进行建造。尽管我并非每盘游戏都刻意收集,但确实耗费大量时间才能建成。
个人认为既然 PvPvE 玩法战败会丢失全部资源,保险也只局限于自己的武器装备,那么物资产出率可以再提高一些。至少让喜欢建造的朋友能够快速成型,这样才能体现出各个建筑的作用,由此用奖励吸引更多玩家投身到家园建设中来。
此外,相比电量规定的出击时间,地图中能捡到的子弹似乎少了一点,至少我遇见过好几次野怪敌人二选一的情况。虽然也有近战攻击,但两把枪分别对应不同情况显然更加合理,希望流程中射击可以少一点顾虑。
此次测试中《奇异贤伴 爱达之歌》的第三人称射击 PvPvE 玩法展现出极高包容性,哪怕不擅长射击要素,击杀野怪也是非常轻松的事。同时撤离式玩法保证了每局游戏的收益,无论如何采集结晶和完成任务之后,安全返回基地才是第一要务。
与此同时,AI 助手提供了足够代入感,听着它在耳边絮絮叨叨其实还挺欢乐的,各色服装更是让人体验到一丝“暖暖”乐趣。家园系统则呈现出丰富的成长性要素,逐步构架起自己的生产线和生活区,绝对是值得为之奋斗的目标。
尽管 PC 优化和帧数表现还有提升空间,但目前已经呈现出比较不错的效果。底层玩法更是非常适合碎片化时间,下班后来上几局应该是非常惬意的体验。
总的来说,《奇异贤伴 爱达之歌》中 PVP 爱好者不必担心电池限制单局时长,无论躲雨还是蹲点总有丰富的 TPS 机甲战斗等着你。另外利用技能探索信息,进而躲着其他玩家同样能体验到乐趣,满载而归才是采集党最幸福的时刻。期待正式版上线的那天!
《奇异贤伴 爱达之歌》(Synduality: Echo of Ada)将登录 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam平台,正式版发售日期尚未公布。
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