就像我偶然在steam新品榜单中淘到的这款作品《薄暮夏梦》,就是这样一个十足的小众作品。
经历了《浪人崛起》《龙之信条》的轮番攻势,3A大作进入了冷静期,或许是时候回头看看那些“小作坊”设计而来的独立游戏了。
就像我偶然在steam新品榜单中淘到的这款作品《薄暮夏梦》,就是这样一个十足的小众作品。
实际上在去年8月份,《薄暮夏梦》已经进行了一次内测,在与部分玩家见面的同时,就已经收获了不少的好评与期待。
不过在试玩的一开始,我其实并没察觉出它有什么不一样的地方。毕竟,游戏玩法都还是文字AVG的基本框架,但随着游戏的深入,我还是被其慢慢吸引住了。
故事发生在2003年的上海,玩家将操作新晋的社畜主角屠百川,度过他生命中最为特殊的十二天。主角的故事发生在他们的高中时代,但游戏并没有直接从他们高中时代的故事直接开始叙述,而是通过男主角因为深度昏迷而经历的迷梦中,重新讲述往日的时光。
通过的黑猫的话和后面的剧情我们可以得知,男主角做的这些梦并不是单纯的穿越和回到过去,所处的时空并非真正的时空,其实可以看作是平行世界的故事:在他高中生涯的最后阶段,一次意外导致了女友的不幸遭遇。而从那一刻起,未来变出现了无数种分支,当前的现实也是其中一种。
游戏的开场就以碎片化的信息不断带给玩家多重疑问,主角似乎在这个故事中失去了太多的记忆,而又因为平行时空的关系,导致玩家看到的以及主人公经历的故事都产生了些许混乱。
玩家需要通过手账本、话题(和他人聊天、和场景互动)以及整个剧情故事发展的信息,不断的推理质询,得出一个个关键信息点。值得注意的是,对话中的选项需要根据前面的剧情或者是人物特点来慎重选择,如果在某一选择中错误,还有可能会导致这一梦境坍塌崩坏,需要重新来过。
总的来说,游戏的核心是一款视觉小说游戏,因此游戏中的剧情推进也是依靠玩家的对话选择从而走向不同的路线。不过一旦涉及到世界线的变动,游戏叙事风格难免会变得偏意识流些,本作也是如此。错乱的记忆、时空的瞬现,在抛给屠百川的同时也在抛向玩家,接触起来难免会有些晕头转向。
不过游戏在传统的文字类视觉小说的基础上加入了更高的可玩性,更多的玩家操作的机会,玩家可以在横板的场景中进行移动和探索,有一些非主线剧情需要通过玩家自己探索发现,而游戏中除了主线之外,也提供了一些支线剧情,玩家可以通过进行支线剧情来获得其他人物的话题,类似游戏的收集元素。